Fiche de Donkey Kong
Avantages de
-Lourd, donc difficile a éjecter
-Son Bair
-Ses spikes
-Ses grabs
-Son recovery qu'on peut cancel
-Sa super-armor sur son Bneutral
-Il est Funky
Défauts de
-Plutôt faible dans les airs
-Pas de projectiles
-Gros sac
Moveset de
Jabs : Assez rapide, le premier jab pourra suivre par un grab, son deuxième jab passera rarement car trop lent à sortir, à éviter donc.
Ftilt : IL est plutôt rapide et a une bonne portée, ce coup fait une bonne alternative contre un adversaire à mi-distance, il permet d'eloigner l'adversaire de soi et d’enchaîner avec un spacing en Bair.
Dtilt : Rapide lui aussi, ce tilt peut faire trébucher votre adversaire et d’enchaîner avec le Bdown ou si il n'est pas partit trop loin d’enchaîner avec un DK punch.
Utilt : Il est rapide et possède une bonne priorité, il peut tenir à distance un adversaire aerien.
Dash Attack : Facilement contrée elle vous servira surtout à pousser l'adversaire hors du stage.
Fsmash : Puissant et rapide, on pourra l'assurer par exemple après un Bside bien placé.
Usmash : C'est un smash très rapide et plutôt puissant il faudra cependant être précis dans son exécution (on peut aussi ajouté pendant son exécution "Oh une mouche").
Dsmash : Probablement le meilleur smash de DK il est rapide et puissant et a une portée circulaire très utile contre les adversaires full roll
Nair ( ANA ) : Utile en corps à corps dans les airs, peut surprendre l'adversaire si on ne l'utilise pas souvent.
Fair ( AFA ) : Un spike Funky mais assez lent, il faudra anticiper les mouvements de son adversaire pour le placer efficacement, il peut cependant servir de killmove si il ne touche pas au bon moment.
Uair ( AUA ) : Un bon killmove, aussi rapide que son Bair, il permet de surprendre un adversaire dans les airs avec un coup de tête rapide.
Dair ( ADA ) : L'autre spike de DK il est lui aussi assez lent mais contrairement à l'autre il spikera à coup sûr si l'adversaire ne peut pas esquiver, il peut aussi plaquer l'adversaire au sol afin d'enchainer par un Dsmash si l'adversaire roule du mauvais coté.
Bair ( ABA ) : Le meilleur atout de DK dans les airs on s'en servira pour tenir l'adversaire à distance et faire monter ses % peut tuer à haut %.
Bneutral : Le DK PUNCH c'est LE coup funky de DK il possède plusieurs frames de super armor et a un énorme potentiel d'éjection on peut l'utiliser en reversal pour surprendre plus facilement son adversaire ou bien tout comme le Fsmash l'utiliser à la suite d'un Bside.
Bside : Le coup de tête qui t'enterres si il est bien maîtrisé il peut devenir très gênant pour l'adversaire, il doit être suivi d'un coup puissant tel un smash ou un B neutral.
Bup: Le recovery de DK. Tres bon recovery horizontal, il peut être cancel en glissant sur le stage pour retomber sur ses jambes et d’enchaîner par un D smash ou un ou deux D tilt au lieu de s'écrouler sur le dos comme un gros sac il possède tout comme le B neutral une super armor.
Bdown : DK fait un caca nerveux et tape sur le sol comme un gamin, envoie l'adversaire dans les airs et est souvent précédé par un ou plusieurs D tilt.
Fthrow : DK tient son adversaire sur son dos et peut marcher avec ou le lancer la plupart du temps dans le vide ou contre le terrain pour le stage spike.
Bthrow : DK jette son adversaire comme un sac poubelle pour l'envoyer très loin, peut tuer à haut %.
Uthrow : DK lance son adversaire dans les airs comme il le ferait pour libérer un pigeon
Dthrow : Grab qui peut être enchaîner par un autre Grab bas ou par un B down.